/*#include <cstdio>
#include "menu_pause.h"
#include <curses.h>

void menuAff(WINDOW* win,bool finNiv)
{

	mvwprintw(win,0,0,"Menu");///on affiche dans la fenetre le menu
	if(finNiv==false){mvwprintw(win,1,0,"1 : reprendre");}///avec comme choix les 5 options
	else{mvwprintw(win,1,0,"1 : continuer");}
	mvwprintw(win,2,0,"2 : nouvelle partie");
	mvwprintw(win,3,0,"3 : sauvegarder");
	mvwprintw(win,4,0,"4 : charger");
	mvwprintw(win,5,0,"0 : quitter");
	mvwprintw(win,6,0,"Votre choix?");///puis on demande au joueur ce qu'il choisit
	if (finNiv == true){
        mvwprintw(win,9,0,"Vous avez fini un niveau");
	}
	getch();///pause dans l'affichage
}


char menuQuestion(WINDOW* win)
{
	bool ok=false;
	int c;
	c=-1;
	do
	{

	    c=wgetch(win);
		if ((c!=-1) && ((c<'0') || (c>='5')))///si l'entrée n'est pas valide
			{
			    mvwprintw(win,8,0,"Erreur choix menu\n");///on affiche qu'il y a erreur dans le choix
			}
		else if(c!=-1) ok=true;
	} while(!ok);
	printw("\n");
	return c;
}

void sauvegarder(jeu* j,WINDOW* win)
{
    creerSauvegarde(j,"sauve/sauvegardeHero.txt","sauve/sauvegardeNiv.txt","sauve/sauvegardeArme.txt","sauve/sauvegardeMonstretxt");///on sauvegarde dans un fichier
    wclear(win);
    mvwprintw(win,7,0,"La partie a été sauvegardé.\n");///et on le dit
}


void charger(jeu* j)
{
    chargerSauvegarde("sauve/sauvegardeHero.txt","sauve/sauvegardeNiv.txt","sauve/sauvegardeArme.txt","sauve/sauvegardeMonstretxt",j);
}

void nouvelle_partie(jeu* j)
{
    initHero(j->hero,2,9,1,j->tarme[0].a,2);
}


*/




